BLASTER

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Linux- Version mit Quellcode (ca. 2,2 MB)

Hinweise zu Blaster unter Linux:


Voraussetzungen/ Abhängigkeiten


Blaster erfordert libSDL 1.2 sowie libSDL_Mixer.
Zumindest die SDL- Library sollte eigentlich auf jeder gängigen Distribution schon vorinstalliert sein.
Falls trotzdem eine der Bibliotheken fehlen sollte muss diese zuerst installiert werden, da "Blaster" sonst nicht kompiliert.
Wichtig: Um Blaster zu kompilieren ist zusätzlich auch das Programm sdl-config notwendig. Es wird mit dem SDL-devel Paket ausgeliefert. Installiere es mit deinem Paketmanager oder lade es von hier.

Installation


Das Programm wird im Quellcode geliefert. Um es zu installieren sind folgende Schritte nötig:

1. Das Archiv in ein beliebiges Verzeichnis entpacken, z.B. mit einem Programm wie "Ark" oder über die Kommandozeile mit dem tar- Befehl.
2. In einem Konsolenfenster ("Shell") ins Verzeichnis wechseln, wohin Blaster in Schritt 1 entpackt wurde.
3. Den Befehl make ausführen.
4. Nachdem das Programm erfolgreich kompiliert hat, kann es prinzipiell mit ./blaster gestartet werden.
5. Besser ist es aber, "Blaster" systemweit zu installieren. Dazu mit su, gefolgt vom Root- Passwort, Administratorrechte erlangen, dann make install ausführen. Das ausführbare Programm wird in /usr/local/bin eingerichtet und heisst "blaster"
6. Das Spiel mit blaster starten.

Sollte diese Installation fehlschlagen, so fehlt wahrscheinlich eine der beiden benötigten Bibliotheken bzw. diese sind nicht im PATH. Prüfe auch nach, ob "sdl-config" richtig installiert ist und sich im PATH befindet.

Linux Screenshot

SDL